Ի՞նչ հաշվի առնել, երբ օգտատերերին ներգրավվում ենք պրոդուկտի զարգացման մեջ։
Ի՞նչ հաշվի առնել, երբ օգտատերերին ներգրավվում ենք պրոդուկտի զարգացման մեջ։
Հնարավոր պատասխաններ (5)
, Եթե օգտատերերը հետաքրքրված են նախագծի զարգացման մեջ ներգրավվելու հարցում, անհրաժեշտ է համոզվել, որ մենք հստակ հասկանում ենք նրանց դրդապատճառները։ Մեր ենթադրությունները կարող են զգալիորեն տարբերվել իրականությունից։
Օգտատերերի ներգրավման աստիճանը պետք է վերահսկվի մեր կողմից։ Օգտատերերի «խոսքի և ընտրության ազատությունը» պետք է սահմանափակվի մեզ համար հարմար շրջանակներում։
Եթե օգտատերը ոչ կոմպետենտ է, բայց միևնույն ժամանակ պնդում է իր ներգրավվածությունը նախագծի որևէ գործընթացում, պետք չէ նրան անմիջապես մերժել։ Փոխարենը, կարելի է թույլ տալ նրան սեղմել որոշակի կոճակներ, արտահայտել իր կարծիքը և այլն ( )։
Եթե մենք ցանկանում ենք ներգրավել օգտատիրոջը նախագծի կյանքում, պետք է շեշտադրենք նրա «բացառիկ» հատկությունների կարևորությունը։ Բացի այդ, կարելի է չափազանցնել նրա գործողությունների նշանակությունն ու տեսանելիությունը ( )։
«Բազմության» գործոնի օգտագործումը օգտակար կլինի՝ ինչպես օգտատերերին որոշումների կայացման/քվեարկության մեջ ներգրավելու համար, այնպես էլ հակառակ նպատակով։
Առնչվող հարցեր
#52.
Ինչպե՞ս ներգրավել օգտատերերին մեր պրոդուկտի/ֆունկցիոնալության բետա-թեստավորման մեջ։
#47.
Ի՞նչ հաշվի առնել օգտատիրոջ հետ ուղիղ շփման ժամանակ։
#49.
Ի՞նչ անել, եթե մեր օգտատերերը պահանջում են այնպիսի փոփոխություններ, որոնք մենք չենք կարող իրականացնել:
#44.
Ի՞նչ է պետք հաշվի առնել օգտատերերի հետադարձ կապի (feedback) հետ աշխատելիս։
#7.
Մեր օգտատերերը այլևս չեն հավանում պրոդուկտը։ Ի՞նչը կարող է լինել պատճառը։
Որքա՞ն օգտակար էր այս տեղեկությունը:
Անօգտակար
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Անօգտակար
Շատ օգտակար
Շնորհակալություն ձեր ներդրման համար
UX CORE GUIDE
UXCG-ը անվճար գործիք է, որը օգնում է հասկանալ պրոդուկտ և պրոյեկտ մենեջմենթի ամենատարածված խնդիրները՝ կոգնիտիվ գիտության և վարքագծային տնտեսագիտության տեսանկյունից։

Թիմի կազմավորում

Մշակում

Մարքեթինգ/ԲԶ

Թողարկված

Մոնիթորինգ
Պրոդուկտի փուլը
Be Kind. Do Good.