keepsimple logo
  • English flagEnglish
  • Armenian flagArmenian
  • Russian flagRussian
picВойти
Мой профильНастройкиВыйти

Как сделать продукт максимально комфортным?

Как сделать продукт максимально комфортным?

Возможные ответы (25)

. Нам следует определить критерии комфорта, предельно четко отражающие нашу аудиторию. Все эти критерии следует хранить в описании «Персоны» нашего продукта. Следует также учесть, что критерии должны соответствовать верованиям и убеждениям нашей аудитории ().
. Нам следует обратить особое внимание на запускающие какой-то процесс (workflows) элементы продукта. Например, процесс регистрации, заполнения профиля пользователя, покупки какого-либо товара и т.п.
. Мы можем добавить систему умных подсказок/напоминаний/советов, на основе поведенческих паттернов пользователей. Даже минимальные инвестиции в этом направлении могут создать у пользователей ощущение комфорта. В свою очередь, частота их появления должна быть настроена с учетом .
. Нам следует четко показать пользователю какие из его действий носят публичный характер, а какие видит лишь он. Если продукт подразумевает приватность, тогда нам следует подчеркивать нашу приверженность политике конфиденциальности. Делать это мы можем на любой странице где у пользователя могут возникнуть ассоциации/мысли о приватности/безопасности данных.
. В решении конфликтов с пользователями нам следует стараться избегать отсылок на правила использования сервиса, или какие-то другие условия, которые пользователь мог просто не заметить.
. Нам следует позаботиться о грамотном, семантическом категоризировании объектов интерфейса. Идея в том, чтобы у пользователя не возникало сложностей при желании что-то вспомнить/найти.
. В нашей коммуникации мы можем ссылаться на знакомые пользователям объекты, с которыми у них закреплены хорошие ассоциации. В идеале, используемые объекты должны ассоциироваться с доверием и надежностью.
. Мы должны учитывать предрассудки нашей аудитории. Пример использования предрассудков: избегание использования чисел типа «13», «666» и им подобных. Другой пример: при отправке временного кода доступа к приложению (One-time password), мы можем использовать красивые, похожие числа символизирующие удачу (777555) и т.п.
. Мы должны упростить все доступные пользователю действия. Если обсуждая сложность какого либо процесса в продукте (workflow), мы чувствуем небольшую сложность –для пользователя это всегда гораздо сложнее.
. Если мы знаем, какие элементы продукта могут причинить пользователю эмоциональный дискомфорт, тогда нам следует определить какие из них можно убрать, а какие сделать менее заметными.
. В планировании изменений любого компонента продукта мы должны следить за целостностью контекста.
. Мы можем периодически напоминать пользователю о том хорошем опыте, который он с нами получил. Простой пример: функция «Most liked photo» в Facebook, периодически показывающая самые популярные фото нашего профиля и т.п. Мы можем ссинхронизировать тайминг для подобных напоминаний с хорошими событиями для пользователя в продукте ().
. Наша коммуникация должна быть построена таким образом, чтобы не раздражать пользователя. Здесь речь идет не только о частоте оповещений, но и об однообразности семантической нагрузки.
. В тех частях продукта, где у пользователя может возникнуть сомнение в совершаемых действиях, мы можем добавить контекстные кнопки/ярлыки. Идея в том, чтобы показать пользювателю, что его действия соответствуют его интересам.
. Мы должны избегать негативных явлений в продукте. Это касается как коммуникации, так и функционала продукта. Вне зависимости от того, насколько мы хороши, любой негативный эпизод может долго влиять на опыт пользователей.
. Механизм последовательного вспоминания является особенно важным в разработке рабочих процессов для пользователей (workflows).
. Нам следует избегать неоднозначных формулировок. Чтобы избежать разночтений и расплывчатости в любой части продукта нам следует снабжать пользователей инструкциями (tooltip-ы, hover-text-ы, и т.п.).
. Мы можем сгладить некоторые волнения пользователей, рассказав им о чем-то, что очевидно для нас, но не очевидно для них. Так, добавление индикаторов 99.9% доступности сервера, отсутствия проблем с подключением и т.д. может повысить чувство комфорта у пользователей, и практически ничего нам не стоить с точки зрения имплементации.
. Мы должны очень осторожно подходить к коммуникации, связанной с изменениями в тех компонентах продукта где пользователи инвестировали много времени и сил. Чем больше времени инвестировано – тем ценнее компонент для пользователя, и тем внимательнее нам следует выбирать слова.
. Если пользователи по какой-либо причине считают, что могут существенно влиять на события в продукте, нам не следует доказывать им обратное. Более того, нам может быть целесообразно подпитывать их веру в это.
. Нам не следует использовать элементы, которые будут сильно контрастировать с прежней коммуникацией и элементами дизайна. Целостный, когерентный продукт воспринимается пользователями спокойно и комфортно.
. Если мы собираем пользовательский фидбэк опросами, они должны быть сконструированны в соответствии с социальной желательностью. Вопросы и варианты ответов должны быть построены таким образом, чтобы людям было комфортно выбирать между опциями. Конечно, в большинстве случаев подобный подход может не соответствовать первоначальной цели опроса (получить честное мнение пользователей), но я вижу ситуации, где этот подход окажется полезным.
. Если пользователь должен принять какое-то неоднозначное решение, мы можем предоставить ему статистические данные, предложив ему присоединиться к большинству.
. Нам следует позаботиться о комфортном завершении серии действий (процессов, workflows) в продукте. Все «завершения» серии действий должны быть удобными и не вызывать раздражения.
В заключение добавлю, что в вопросе комфорта одну из важнейших ролей играет подача информации (). Так, нам следует убедиться, что наша коммуникация достаточно удобна для восприятия аудиторией (), соответствует их критериям «справедливости» (), и подчеркивает их положительные ожидания (, ).

Связанные вопросы

Насколько полезным вы нашли этот материал?
Не полезно
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Не полезно
Очень полезно
Спасибо за ваш вклад в развитие проекта!
previous bias
next bias

UX CORE GUIDE

UXCG — это бесплатный инструмент, который помогает разобраться в самых популярных проблемах продуктового и проектного менеджмента с точки зрения когнитивной науки и поведенческой экономики.

Выберите стадию вашего проектаВыберите стадию вашего проекта
Сбор команды
Сбор команды
Selected State
Разработка
Разработка
Selected State
Маркетинг/Бизнес развитие
Маркетинг/Бизнес развитие
Selected State
Выпущенный
Выпущенный
Selected State
Мониторинг
Мониторинг
Selected State
Актуальные вопросы для этапа "Сбор команды" вашего проектаАктуальные вопросы для этапа "Сбор команды" вашего проекта
search icon
Стадия проекта
Be Kind. Do Good.