keepsimple logo
  • English flagEnglish
  • Armenian flagArmenian
  • Russian flagRussian
picВойти
Мой профильНастройкиВыйти

Что учитывать при создании механизмов модерации/решения диспутов?

Что учитывать при создании механизмов модерации/решения диспутов?

Возможные ответы (15)

. Большинство людей верит, что мир устроен справедливо и что каждый получает то, что заслуживает.
. В ситуации, которая подразумевает сомнение в чьих то словах (например – решение диспутов), люди по-умолчанию напряжены. Не следует интерпретировать их эмоциональные реакции как доказательства чего либо.
. Многие люди склонны к преувеличению уровня своей компетентности. Они отличаются высокомерием, льстивом представлении о себе (), а также уверенным тоном речи. Следует понимать, что эти люди не лгут и не притворяются. Они просто не способны объективно оценить свои способности.
. Некоторые люди, ожидая вынесения решения по своему делу, ведут себя необычно, странно. Часто это бывает вызвано тем, что им кажется что их действия «всем видны».
. Если мы создаем какой-то механизм решения диспутов для службы поддержки, мы можем предоставить им инструменты для просмотра записей действий (logs) пользователей. Это поможет нашим коллегам гораздо больше, чем попытки выяснить логику действий пользователей.
. Нам следует объяснить пользователям степень власти, которой обладает лицо выносящее решение (напр: Модератор, Администратор и т.п.). Чем более прозрачно и понятно мы это сделаем, тем меньше пользователи будут склонны к обсуждению вынесенных им решений.
. Даже если в большинстве случаев выносимые решения идут на пользу пользователю, при первом же отрицательном решении он может возмутиться. Нам не имеет смысла апеллировать к тому, что «в 95% случаев решения выносились в вашу пользу» и т.п. Подобная пользовательксая реакция основана на эмоциях а не логике.
, . В идеале, «обертка» любых наших решений, должна всегда соответствовать верованиям и ценностям нашей аудитории. Чтобы использовать элемент консерватизма в коммуникации нам следует с самого начала выписать ключевые ценности, являющиеся общими для нашей аудитории (Желательно, на стадии создания «Персоны»).
, . Если пользователь использует в своих аргументах события, которые согласно данным системы никогда не происходили, не следует считать его лжецом.
. Вынесенные решения должны всегда включать в себя как внешние, так и внутренние факторы. Если мы будем объяснять пользователю решение, которое было принято в ущерб его интересам его личными недочетами – это вызовет резко негативную реакцию. Если же мы будем объяснять наше решение, принятое в его пользу, исключительно внешними обстоятельствами – мы лишь снизим его уровень удовлетворения.
. Пользователь мог ошибиться из-за советов нашей системы. Мы могли не заметить, как системные «советы» и «рекоммендации» подталкивают пользователей к ошибочным действиям.
. Выносимое решение должно быть однозначным для понимания. Используемые нами формулировки должны исключать разночтения ().
. Мы можем использовать эффект социальной желательности для «подталкивания» пользователя к принятию результатов наших решений. Этот прием широко используется политиками.
. Нам не следует объяснять пользователю, что проблема в его когнитивных искажениях, мыслительных процессах. Даже если у нас есть безупречные аргументы – нам никогда не стоит этого делать.
В контексте работы с механизмами принятия решений будет также полезно ознакомиться с .

Связанные вопросы

Насколько полезным вы нашли этот материал?
Не полезно
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Не полезно
Очень полезно
Спасибо за ваш вклад в развитие проекта!
previous bias
next bias

UX CORE GUIDE

UXCG — это бесплатный инструмент, который помогает разобраться в самых популярных проблемах продуктового и проектного менеджмента с точки зрения когнитивной науки и поведенческой экономики.

Выберите стадию вашего проектаВыберите стадию вашего проекта
Сбор команды
Сбор команды
Selected State
Разработка
Разработка
Selected State
Маркетинг/Бизнес развитие
Маркетинг/Бизнес развитие
Selected State
Выпущенный
Выпущенный
Selected State
Мониторинг
Мониторинг
Selected State
Актуальные вопросы для этапа "Сбор команды" вашего проектаАктуальные вопросы для этапа "Сбор команды" вашего проекта
search icon
Стадия проекта
Be Kind. Do Good.