В этой игре мы стараемся понять важность этапа формирования Команды, а также неявные, но критические проблемы возникающие на этой стадии.
В этой категории UXCG 8 вопросов. Игра начинается с обсуждения каждого из них по очереди. Нам не нужно исследовать ответы. Все что мы хотим в этой игре, это размышление, почему именно тот или иной вопрос возникает. Студент должен придумать собственные причины этого вопроса, а также свои ответы к нему. Мы можем попросить каждого студента представить по меньшей мере три собственных ответа на каждый вопрос (больше = лучше). Мы хотим ограничить ответы одним абзацем из 3-4 предложений. Эта игра позволяет создать новые соединения в уме студента, что позволяет ему видеть многогранность каждого вопроса и быть подготовленным при работе над формированием проектной команды.
Вопросы категории “Команда” (Team): 10, 30, 41, 43, 45, 50, 59, 61.
В этой игре мы стараемся понять важность этапа Разработки, а также неявные, но критические проблемы возникающие на этой стадии.
В этой категории UXCG 23 вопроса. Игра начинается с обсуждения каждого из них по очереди. Нам не нужно исследовать ответы. Все что мы хотим в этой игре, это размышление, почему именно тот или иной вопрос возникает. Студент должен придумать собственные причины этого вопроса, а также свои ответы к нему. Мы можем попросить каждого студента представить по меньшей мере три собственных ответа на каждый вопрос (больше = лучше). Мы хотим ограничить ответы одним абзацем из 3-4 предложений. Эта игра позволяет создать новые соединения в уме студента, что позволяет ему видеть многогранность каждого вопроса и быть подготовленным в работе на стадии Разработки.
Вопросы категории “Разработка” (Development): 23, 24, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 35, 36, 38, 39, 40, 42, 44, 47, 52, 55, 56, 57, 58, 59, 62.
В этой игре мы стараемся понять важность этапа “До Регистрации”, а также неявные, но критические проблемы возникающие на этой стадии.
В этой категории UXCG 23 вопроса. Игра начинается с обсуждения каждого из них по очереди. Нам не нужно исследовать ответы. Все что мы хотим в этой игре, это размышление, почему именно тот или иной вопрос возникает. Студент должен придумать собственные причины этого вопроса, а также свои ответы к нему. Мы можем попросить каждого студента представить по меньшей мере три собственных ответа на каждый вопрос (больше = лучше). Мы хотим ограничить ответы одним абзацем из 3-4 предложений. Эта игра позволяет создать новые соединения в уме студента, что позволяет ему видеть многогранность каждого вопроса и быть подготовленным в работе на стадии До Регистрации.
Вопросы категории “До Регистрации” (Pre-SignUp): 1, 4, 6, 10, 12, 14, 16, 19, 20, 21, 23, 24, 26, 28, 29, 31, 32, 34, 44, 56, 57, 58, 60.
В этой игре мы стараемся понять важность этапа “После Регистрации”, а также неявные, но критические проблемы возникающие на этой стадии.
В этой категории UXCG 23 вопроса. Игра начинается с обсуждения каждого из них по очереди. Нам не нужно исследовать ответы. Все что мы хотим в этой игре, это размышление, почему именно тот или иной вопрос возникает. Студент должен придумать собственные причины этого вопроса, а также свои ответы к нему. Мы можем попросить каждого студента представить по меньшей мере три собственных ответа на каждый вопрос (больше = лучше). Мы хотим ограничить ответы одним абзацем из 3-4 предложений. Эта игра позволяет создать новые соединения в уме студента, что позволяет ему видеть многогранность каждого вопроса и быть подготовленным в работе с существующей пользовательской базой рабочего продукта.
Вопросы категории “После Регистрации” (Post-SignUp): 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 29, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 39, 40, 42, 44, 46, 47, 48, 49, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 60, 63.
В этой игре мы стараемся понять важность этапа “Аналитика”, а также неявные, но критические проблемы возникающие на этой стадии.
В этой категории UXCG 23 вопроса. Игра начинается с обсуждения каждого из них по очереди. Нам не нужно исследовать ответы. Все что мы хотим в этой игре, это размышление, почему именно тот или иной вопрос возникает. Студент должен придумать собственные причины этого вопроса, а также свои ответы к нему. Мы можем попросить каждого студента представить по меньшей мере три собственных ответа на каждый вопрос (больше = лучше). Мы хотим ограничить ответы одним абзацем из 3-4 предложений. Эта игра позволяет создать новые соединения в уме студента, что позволяет ему видеть многогранность каждого вопроса и быть подготовленным в работе с аналитикой.
Вопросы категории “Аналитика” (Analytics): 27, 28, 30, 43, 59, 62.